村农

莫笑农家腊酒浑,丰年留客足鸡豚。


了解 three.js

冬冬

一、three.js 可视化案例

1、物联网粮仓3D可视化案例:http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/liangcang/index.html

2、产品在线预览案例:

服装在线预览:http://suit.xuantech.cn/

洗衣机在线交互预览:https://cdn.weshape3d.com/hir001/1021/web/index.html

3、H5/微信小游戏

比如跳一跳、3D推箱子

h5游戏 https://heraclosgame.com/

4、科教领域

在科教领域通过3D方式展示特定的知识相比较图像更为直观。

科研平台-蛋白质结构可视化案例:http://www.rcsb.org/3d-view/2JEN/1

化学相关——分子结构可视化:http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/fenzi/index.html

5、机械领域

机械模型在线预览demo:http://www.yanhuangxueyuan.com/3D/jixiezhuangpei/index.html

6、WebVR

家装、看房、装修效果等等

7、thing.js

一个基于three.js封装的物联网js 3D引擎库(https://store.thingjs.com/)

二、threeJs的Hello World

1、几何体Geometry

//创建一个立方体几何对象Geometry
var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100);

2、材质Material

//创建一个球体几何对象
var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40);

3、网状模型对象

//网格模型对象Mesh
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); 

4、光源Light

环境光、平行光、点光源等

//环境光:环境光颜色RGB成分分别和物体材质颜色RGB成分分别相乘
var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
scene.add(ambient);//环境光对象添加到scene场景中

5、相机Camera

一般用的正投影相机、透视投影相机

var width = window.innerWidth; //窗口宽度
var height = window.innerHeight; //窗口高度
var k = width / height; //窗口宽高比
var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);

6、场景Scene

// 创建场景对象Scene
var scene = new THREE.Scene();

代码结构

Three.js程序结构场景Scene相机Camera渲染器Renderer网格模型Mesh光照Light几何体Geometry材质Material颜色贴图透明度形状尺寸颜色分类环境光点光源平行光位置视线方向透射投影PerspectiveCamera正射投影OrthographicCamera()投影方式WebGLRenderer()渲染器创建.render(scene,camera)开始渲染canvas对象domElement属性

完整代码

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">

<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>第一个three.js文件_WebGL三维场景</title>
  <style>
    body {
      margin: 0;
      overflow: hidden;
      /* 隐藏body窗口区域滚动条 */
    }
  </style>
  <!--引入three.js三维引擎-->
  <script src="https://cdn.bootcss.com/three.js/100/three.min.js"></script>
</head>

<body>
  <script>
    /**
     * 创建场景对象Scene
     */
    var scene = new THREE.Scene();
    /**
     * 创建网格模型
     */
    // var geometry = new THREE.SphereGeometry(60, 40, 40); //创建一个球体几何对象
    var geometry = new THREE.BoxGeometry(100, 100, 100); //创建一个立方体几何对象Geometry
    var material = new THREE.MeshLambertMaterial({
      color: 0x0000ff
    }); //材质对象Material
    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material); //网格模型对象Mesh
    scene.add(mesh); //网格模型添加到场景中
    /**
     * 光源设置
     */
    //点光源
    var point = new THREE.PointLight(0xffffff);
    point.position.set(400, 200, 300); //点光源位置
    scene.add(point); //点光源添加到场景中
    //环境光
    var ambient = new THREE.AmbientLight(0x444444);
    scene.add(ambient);
    // console.log(scene)
    // console.log(scene.children)
    /**
     * 相机设置
     */
    var width = window.innerWidth; //窗口宽度
    var height = window.innerHeight; //窗口高度
    var k = width / height; //窗口宽高比
    var s = 200; //三维场景显示范围控制系数,系数越大,显示的范围越大
    //创建相机对象
    var camera = new THREE.OrthographicCamera(-s * k, s * k, s, -s, 1, 1000);
    camera.position.set(200, 300, 200); //设置相机位置
    camera.lookAt(scene.position); //设置相机方向(指向的场景对象)
    /**
     * 创建渲染器对象
     */
    var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
    renderer.setSize(width, height);//设置渲染区域尺寸
    renderer.setClearColor(0xb9d3ff, 1); //设置背景颜色
    document.body.appendChild(renderer.domElement); //body元素中插入canvas对象
    //执行渲染操作   指定场景、相机作为参数
    renderer.render(scene, camera);
  </script>
</body>
</html>